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Introduzione (breve storia, cosa è il c, perché
usare il c)
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Classico Hello World e spiegazione relativa a
questo programma
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Comandi I/O del c
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Variabile
2° Lezione - Lunedì 25 Ottobre
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Cicli if - while - do/while - for
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Funzioni di Conio.h
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Prove di riepilogo
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Le Array
3° Lezione - Lunedì 8 Novembre
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Puntatori
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Strutture
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Esempi
4° Lezione - Lunedì 15 Novembre
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Time.h
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I/O dei file
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Esempi sull'uso degli Algoritmi
5° Lezione - Lunedì 22 Novembre
Da qui passiamo al c++ (benché la grafica da dos si faccia in c, ritengo
che il c++ aiuti anche ad avere una visione un po' più complessiva
del mondo C/C++) naturalmente è solo una piccolissima panoramica.
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Introduzione al C++
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Grandi Differenze tra C e C++
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Introduzione alle Classi
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Cosa, come e perché della Object Oriented
6° Lezione - Lunedì 29 Novembre
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Cenni di Assembler
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Introduzione su come e perché la VGA e breve storia
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Come si utilizza
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Plotting dei pixel
7° Lezione
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Double Buffering
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Primi Effetti creati con la vga
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Fade In/Out
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Manipolazione della Palette
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Effetto Fuoco (o in questa o in quella dopo)
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Creazione della propria libreria Grafica
8° Lezione
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Effetto Fuoco???
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Effetto Plasma
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Effetto StarField
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Loader di Pcx
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Mode X
9° Lezione
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Vesa (VBE)
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Blitting normale e trasparenza
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Handler della tastiera e del mouse
10° Lezione
Questa lezione è opzionale nel senso che non la posso fare se interessa
e se non ci sono ristrettezze di tempo
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Descrizione del Funzionamento Teorico delle DirectX
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Introduzione alle DirectDraw
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Introduzione alle DirectInput