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Articoli pubblicati


  • Articolo "Conoscere in digitale", pubblicato nella rivista Tribù Astratte, Luglio 2002.

  • Articolo "Frammenti di immaginario", pubblicato nella rivista Mucchio Selvaggio, n.491, dal 18 al 24 Giugno 2002.

  • Intervista "Speciale Publix Theatre Caravan", pubblicata nella rivista CUT-UP, Magazine dell'immaginario, n.3, Ottobre 2001.

  • Articolo dal titolo "Hackmeeting 2001: socializzare saperi senza fondare poteri", pubblicato nella rivista CUT-UP, Magazine dell'immaginario, n.3, Ottobre 2001.

  • Articolo dal titolo "Ars Electronica 2001: Takeover - Verso il futuro dell'arte?", pubblicato nella rivista settimanale Mucchio Selvaggio, numero 460, dal 30 Ottobre al 5 Novembre 2001.

  • Articolo dal titolo "Candida: la Televisione elettrodomestica", pubblicato nella rivista NEURAL - media strategici, suoni artificiali, visioni sintetiche, universi alieni, n. 15, Maggio-Ottobre 2000.

  • Articolo dal titolo "La performativita' del digitale attraverso l'opera di Victoria Vesna: un'indagine sul reale costruendo corpi virtuali", pubblicato nella rivista NEURAL - media strategici, suoni artificiali, visioni sintetiche, universi alieni, n. 16, Settembre 1999-Aprile2000.

  • Articolo inedito dal titolo "L'arte digitale come pratica reale: partecipare alla costruzione dei codici comunicativi attraverso l'azione di un simulacro corporeo collettivo";traduzione in inglese di blicero e oedipa.m


    Articoli on line

  • Collaboratrice della rivista Neural on line per le news .hacktivism e .art.

  • Articolo "Cyberpunk - Interview with PublixTheatreCaravan" nella Rivista on line ATeatro a cura di Olivero Ponte di Pino (numero 21, 1 ottobre 2001) e nel Sito Noema: Tecnologie e società (ottobre 2001)

  • Articolo "Dell'arte, del cyberpunk e dell'hacking" nel Sito Punto Informatico (Luglio 2001)

  • Articolo "L'arte come pratica reale dalle avanguardie agli hackmeeting" nel Sito Noema: Tecnologie e società (Luglio 2001)

  • Articolo "La cultura della simulazione opaca" nel Sito Noema: Tecnologie e società (Settembre 2000)

  • Articolo "Un progettodi network-museum: aprire le porte dell'arte con inuovi media" nella nella rivista on line La critica-ecotecnologie dell'arte (Luglio 2000) e nella rivista on line Ah! (Settembre 2000)

  • Interviste sull'arte digitale interattiva italiana a Tommaso Tozzi,Federico Bucalossi, Caludio Parrini, Massimo Contrasto, Giacomo Verde, Flavia Alman e Sabine Reiff (Pigreca Associati), GMM (Giovanotti Mondani Meccanici) pubblicate nella sezione "artivism" del Sito copyDOWN (Dicembre 2000)

  • Realizzazione insieme all'artista Tommaso Tozzi della sezione "Virus Cognitivo" all'interno del Sito Internet prodotto durante il Workshop regionale sulla .Net Art (dal tema .net art: Anywhere, Everywhere) promosso dal Comune di Modena tenutosi a Modena nell'Aprile 1999.